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D-12
07.12
이벤트 시작KR
붉은사막, 게임플레이 영상 콘테스트 진행…7월12일까지

뉴스 (200)

17시간 전

펄어비스 '붉은사막', K-콘솔의 장기 흥행 파워 증명했다

23시간 전

'자체 엔진+운영 노하우'…'붉은사막' 장기 흥행 기반 마련

패치3일 전

펄어비스 붉은사막, 하우징 기능 확장 및 신규 장비 업데이트 진행 [쿠키 게임]

출시4일 전

펄어비스 '붉은사막', 글로벌 600만 장 판매…출시 83일만

4일 전

'기술력에 빠른 대응' 펄어비스 '붉은사막' 600만장 흥행 배경은

4일 전

붉은사막 1000만장 간다···DLC 개발 '착착'

리뷰5일 전

자체 엔진부터 운영 노하우까지…펄어비스 ‘붉은사막’이 통한 이유 [쿠키 리뷰]

6일 전

펄어비스 '붉은사막', 콘솔 게임 서비스 패러다임 바꾸며 트렌드 주도

6일 전

붉은사막, 핫픽스 1.12.02

7일 전

펄어비스, '검은사막 모바일' 하이델 연회 개최…'붉은사막'은 콘텐츠 확장

7일 전

펄어비스 '붉은사막' 장기 흥행 체제 굳힌다

이벤트1주 전

[핫게임] 넷마블 PC방 이벤트 / 서머너즈 워·프리렌 협업 / 컴프야V 야구캠프 / 붉은사막 편의성 개선

1주 전

붉은사막 흥행에 웃는 펄어비스…첫 배당 나선다

1주 전

펄어비스 '붉은사막', 하우징 기능 추가…커스터마이징 폭 확대

패치1주 전

[게임 업데이트] 붉은사막

출시1주 전

출시 100일 앞둔 '붉은사막', 흥행 동력 이어갈까

패치1주 전

펄어비스 '붉은사막' 업데이트…이용자 편의성 강화

1주 전

붉은사막, 이제 웅카·데미안도 비지오네 쓸 수 있다

패치1주 전

붉은사막 업데이트 총정리! 하우징 확장부터 신규 장비 추가까지 무엇이 달라졌나

1주 전

K게임, PC·콘솔 존재감 키웠다…'아크레이더스' 3위·'붉은사막' 6위

2주 전

‘붉은사막’ 실외 하우징 추가, 데미안·웅카도 용 탄다

패치2주 전

붉은사막, 신규 패치 노트 1.12.00

패치2주 전

펄어비스, ‘붉은사막’ 패치 통해 난이도 선택 가능해졌다

2주 전

`아크 레이더스` 3위·`붉은사막` 6위…액션 장르서 韓 신작 존재감

2주 전

붉은사막 열풍의 동반자, 인텔 코어 울트라 5 250K Plus

2주 전

[D-BIZ 글로벌 보고서] 액션·전략 장르, 글로벌 게임 시장 수익 주도…한국산 ‘아크 레이더스’·‘붉은사막’ 상위권 진입

2주 전

[2026년 상반기 게임 결산 - 온라인·콘솔] '붉은사막' 등 새 도전 성공

2주 전

펄어비스 붉은사막, 600만장 흥행 비결 ‘피드백 속도’

2주 전

붉은사막 제작진, 게임스컴 데브서 '붉은사막' 강연

2주 전

펄어비스, 게임스컴서 '붉은사막' 개발기 강연한다

2주 전

[디깅노트] 붉은사막 승전보에 달려온 총리·장관…정작 K게임 정책은?

2주 전

펄어비스 ‘붉은사막’ 유저 모드 제작 본격화

2주 전

[경제일보] 붉은사막 600만장 돌파…K콘솔 글로벌 흥행 새 이정표

2주 전

붉은사막, 당신만의 게임 플레이 영상을 공유해 보세요

2주 전

펄어비스, 붉은사막 글로벌 영상 콘테스트로 팬덤 확장 나선다

2주 전

"패키지 게임 '피크아웃' 없다"…펄어비스, 붉은사막 '롱런 IP' 키운다

2주 전

펄어비스, '붉은사막' 게임플레이 영상 콘테스트 개최

2주 전

“자신만의 파이웰을 기록하라” 펄어비스, 붉은사막 커뮤니티 챌린지 ‘비욘드 디 어비스’ 개최

2주 전

붉은사막 스토리 개편과 DLC의 진정한 의미, 그리고 무한한 자유도에 대하여

이벤트3주 전

붉은사막 - 커뮤니티 챌린지 영상 이벤트

3주 전

최휘영 문체부 장관, '붉은사막' 600만장 돌파에 "강력한 성장 버프 걸겠다"

3주 전

[위클리 뷰] 문체부 장관의 ‘붉은사막’ 축하와 과징금 부과된 닌텐도

3주 전

"K-게임의 놀라운 쾌거"…최휘영 장관, '붉은사막' 600만 장 판매 축하 "게임산업에 버프 걸 것"

3주 전

'붉은사막' 이을 차기작은···K-콘솔, 글로벌 경쟁력 강화 시동

이벤트3주 전

[공지사항] Beyond the Abyss: Community Challenge 영상 이벤트 | 붉은사막

패치3주 전

붉은사막, 신규 패치 노트 1.11.00

출시3주 전

출시 83일만에 붉은사막 600만장 실화?…게임 향한 '진심' 통했다

3주 전

'붉은사막' 또 이정표 세웠다…글로벌 누적 판매 600만장 돌파

출시3주 전

붉은사막, 출시 83일 만에 600만 장 돌파…한국 콘솔 게임 새 이정표

3주 전

펄어비스 해외 흥행 '붉은사막'으로 고환율 수혜 커, 크래프톤·넷마블도 고환율 효과 봐

패치3주 전

펄어비스, ‘붉은사막’ 600만 장 돌파…업데이트는 계속된다

3주 전

83일 만에 600만장…붉은사막, 국산 패키지게임 흥행 새 기준

3주 전

펄어비스 '붉은사막' 누적 판매량 600만장…미국서 연간 2위

3주 전

“배당 한 번 안 주던 펄어비스”…붉은사막 대박에 지갑 열었다

3주 전

폭풍 같았던 3개월의 대격변. 펄어비스 '붉은사막'은 어떻게 변화했나

3주 전

한 달 만에 500만 장 팔린 '붉은사막'…펄어비스, 흑자 전환→첫 배당 쏜다

3주 전

펄어비스, '붉은사막'에 웃고 '강달러'에 또 웃는다

3주 전

'붉은사막'을 히트 시킨 펄어비스, 상장 후 처음으로 현금배당 실시

3주 전

`LoL`부터 `붉은사막`까지…`GXG 사운드트랙` 참가자 모집

3주 전

'붉은사막' 흥행에 웃은 펄어비스, 창사 이래 첫 배당

3주 전

'붉은사막 대박' 펄어비스, 첫 배당 나선다…1500억원 규모 주주환원 추진

3주 전

붉은사막, 핫픽스 1.10.01 - 퀘이사존

붉은사막, 핫픽스 1.10.01 퀘이사존

3주 전

"붉은사막 흥행에도 주가는 왜?"…펄어비스 소액주주, 시위 예고

4주 전

붉은사막 흥행 이후 주가 숨고르기…'멀티 IP' 시험대 오른 펄어비스

패치4주 전

[업데이트] 패치 노트 버전 1.10.00 | 붉은사막

4주 전

[리포트] ‘붉은사막’ 글로벌 흥행 펄어비스...다음 카드는 ‘도깨비’ ?

4주 전

펄어비스 ‘붉은사막’ 초대박…“한 달도 안 돼 500만장 팔았다”

4주 전

펄어비스, 붉은사막 장기 흥행 시동 걸었다

4주 전

펄어비스 ‘붉은사막’ 신화…한 분기 만에 2121억 벌었다

패치4주 전

[핫게임] 패스 오브 엑자일 2 확장팩 PC방 15위 / 붉은사막 6~9월 업데이트 예고 / 몬길 스타필드 팝업 / 배틀그라운드 캠퍼스 행사 성료

패치4주 전

‘재봉쇄’로 판 키운다…붉은사막, 대규모 업데이트에 확장판 개발까지

4주 전

펄어비스, ‘붉은사막’ 대대적 보강 나서

패치4주 전

열흘에 한번 업데이트 페이스···'붉은사막' 패치 내용 보니

패치4주 전

펄어비스 '붉은사막', 3분기 대규모 업데이트 예고…DLC 제작도 박차

4주 전

상반기 달군 '붉은사막', 하반기 '대박' 후보는

4주 전

펄어비스 붉은사막, '개발자 노트' 공식 홈페이지 통해 공개

패치4주 전

붉은사막, 6~9월까지 업데이트 로드맵 공개

4주 전

거점 콘텐츠 개편·스토리 보강…'붉은사막' 변화 예고

4주 전

붉은사막 다시 한번 제대로 발전한다

4주 전

펄어비스, '붉은사막' 스토리 개연성 개선…DLC도 예고

패치4주 전

[공지사항] 개발자 노트: 2026년 6월~9월 업데이트 안내 | 붉은사막

4주 전

게임도 환율도 웃었다…펄어비스 '붉은사막 효과' 극대화

4주 전

붉은사막, 알려진 문제점 06/01 - 퀘이사존

붉은사막, 알려진 문제점 06/01 퀘이사존

4주 전

펄어비스, '붉은사막' 흥행 후 '검은사막'에 쏠리는 눈

4주 전

'붉은사막' 흥행은 시작일 뿐…펄어비스, '직접 서비스·자체 엔진' 저력 입증

2026. 05. 29.

붉은사막 "이제 게임패드 키 바꿀 수 있다"

패치2026. 05. 29.

‘완성형 K-게임’ 붉은사막, 일주일 간격 업데이트로 ‘입 떠억’

2026. 05. 29.

붉은사막 드롭스 시작... 게임 없어도 일단 받아두세요

패치2026. 05. 29.

[업데이트] 패치 노트 버전 1.09.00 | 붉은사막

출시2026. 05. 28.

“펄어비스, 붉은사막 차기작 출시 시점은 2033년…도깨비 출시 시점은 2028년 1분기”

2026. 05. 28.

붉은사막에 집중된 수익구조…펄어비스 ‘수익 다각화’ 고심

2026. 05. 27.

펄어비스, 붉은사막 흥행과 함께 게임 상장기업 브랜드평판 2개월 연속 1위

2026. 05. 25.

"콘솔은 비주류" 옛말… 붉은사막 등 AAA 게임시장 존재감

2026. 05. 25.

"이미 500만명 붉며들었다", 붉은사막에 ' '축포'…K게임, AAA 콘솔 시장서 존재감 키웠다

2026. 05. 25.

“단일 IP 의존 끝났다” 펄어비스, 붉은사막 업고 글로벌 질주

2026. 05. 24.

펄어비스, ‘붉은사막’ 올해 미국 비디오 게임 누적 판매 2위

2026. 05. 24.

‘붉은사막’ 흥행의 이면…“핵심 엔진” 게임산업, 지원은 뒷전 [데스크 창]

2026. 05. 24.

검은사막에서 붉은사막까지…펄어비스 쌍끌이 승부수 통했다

출시2026. 05. 24.

펄어비스, ‘붉은사막’ 출시 트레일러 공개 [쿠키 게임]

2026. 05. 23.

붉은사막, 새끼 와이번과 물고기 육성 기능 추가

2026. 05. 23.

붉은사막, 알려진 문제점 2026/5/22 - 퀘이사존

붉은사막, 알려진 문제점 2026/5/22 퀘이사존

2026. 05. 23.

‘붉은사막’ 흥행에도 추락…펄어비스 주가 왜 이러나

2026. 05. 22.

붉은사막, 2026년 미국 비디오게임 누적 판매 2위 올라

패치2026. 05. 22.

이제 와이번까지 키운다, ‘붉은사막’ 1.08 패치

2026. 05. 22.

집계 방식 리뉴얼해도 ‘붉은사막’ 올해 美 판매량 2위 굳건

2026. 05. 22.

[플레이엑스포 2026] 붉은사막으로 완성한 게이밍 플랫폼… AMD와 포유컴퓨터

2026. 05. 21.

북미·유럽서 터진 ‘붉은사막’…펄어비스, DLC·도깨비로 성장세 이어갈까

2026. 05. 21.

엔비디아 '포르자 호라이즌 6', '루나 어비스', '붉은사막' 등에 DLSS 기술 적용

패치2026. 05. 21.

125시간 플레이해도 끝이 없다···'붉은사막', 업데이트로 살아 움직이는 오픈월드

2026. 05. 20.

'붉은사막' 열흘의 기적…펄어비스 1분기 영업익 2000억 '역대 최대'

2026. 05. 20.

[증권言言] 메리츠증권 “펄어비스, 400만장 돌파한 붉은사막”

패치2026. 05. 20.

펄어비스 ‘붉은사막’, 신속 업데이트로 글로벌 호평

패치2026. 05. 19.

“패치 속도부터 다르다”… 붉은사막 글로벌 이용자 반응 주목

출시2026. 05. 19.

출시 두 달 된 `붉은사막`, 빠른 업데이트로 완성도 끌어올린다

패치2026. 05. 19.

펄어비스 ‘붉은사막’, “업데이트 속도가 경이로울 정도”

2026. 05. 19.

[Game & Now] 쿵야 두산과 만나고 ‘붉은사막’ 달리고…비버롹스 더 커진다

2026. 05. 19.

[현장에서] 존폐 위기에서 글로벌 주역으로…'붉은사막'이 쏘아올린 기대감의 본질

2026. 05. 19.

레딧 이용자들 밤새우게 만든 '붉은사막'의 기묘한 생존법

패치2026. 05. 19.

붉은사막 1.07 패치 통해 맨손 기술 및 신규 탑승물 추가, 발빠른 패치로 글로벌 호평

패치2026. 05. 19.

"어제 건의가 오늘 패치"...붉은사막 업데이트 속도 화제

2026. 05. 18.

'메이플·배그·붉은사막' 잭팟···침체 늪 빠졌던 K-게임 부활 신호탄

2026. 05. 18.

펄어비스 '붉은사막' 고공행진…차기작 '도깨비' 기대감도↑

2026. 05. 17.

펄어비스, 4년만에 흑자 눈앞…붉은사막 DLC·도깨비로 흥행 이어간다

2026. 05. 17.

글로벌 흥행이 실적 갈랐다…`붉은사막`·`아크 레이더스`·`배틀그라운드` 질주

2026. 05. 17.

붉은사막 OST 볼륨1, 공식 앨범 발매

2026. 05. 17.

‘한 방’ 아닌 ‘체질 변화’…붉은사막이 바꾼 펄어비스

2026. 05. 17.

펄어비스 어닝서프라이즈 이끈 붉은사막 흥행에 AAA급 K-게임 줄선다

2026. 05. 17.

스팀 판매 5위까지 오른 '붉은사막'…변수는 '블랙스페이스' 엔진

2026. 05. 16.

붉은사막의 효과는 대단했다

2026. 05. 16.

붉은사막이 바꾼 펄어비스…실적 급반등 뒤 ‘흥행 지속성’ 시험대

2026. 05. 16.

[게임피버타임] '붉은사막' 레깅스 논란 끝…수정으로 검열 오해 풀었다

2026. 05. 16.

[게임위드인] 게임 평점 믿어도 되나…믹스테이프가 던진 질문

2026. 05. 16.

[톱 티어] "7년의 고난과 전쟁 통해 글로벌로 나갔다"…펄어비스가 증명한 '게임의 진실'

2026. 05. 16.

한국은 좁아…해외서 '역대급' 잭팟 터졌다[K-게임, 세계로①]

2026. 05. 15.

[공지사항] 알려진 문제점 | 붉은사막

2026. 05. 15.

[게임사 1Q 리포트] 붉은사막으로 대역전 펄어비스

2026. 05. 14.

[특집] “가장 한국적인 것이 가장 세계적”…‘붉은사막’이 쏘아 올린 K-게임 필승 공식

2026. 05. 14.

[종목 포커스] 펄어비스, '붉은사막' 글로벌 흥행으로 메가 IP 생태계 본격 진입?

2026. 05. 14.

[시선 3.0] 붉은사막, 최고점은 직진에서 나온다

2026. 05. 13.

“펄어버스, ‘검은사막’ 벗어나기…‘붉은사막‘ 연간 판매량 800만장 돌파 예상”

2026. 05. 13.

“펄어비스, 2분기 ‘붉은사막’ 판매량 급감 우려는 당연해…내년은 올해보다 실적 하향”

2026. 05. 13.

[RE: 기업] 펄어비스, 붉은사막 효과로 열흘 만에 매출 2665억원

2026. 05. 13.

펄어비스 '검은사막', 직접 서비스 7주년…'530 이벤트'로 모험가 축제 '활짝'

2026. 05. 13.

'조롱이 환호로'…펄어비스, 붉은사막으로 1년치 다 벌었다

2026. 05. 13.

펄어비스, 붉은사막 흥행 "부정할 수 없는 성과"…신세계, 백화점·면세점 모두 호조 목표가 40%↑ [株토피아]

2026. 05. 13.

[임지현의 콘텐츠&플랫폼 단상] ‘붉은사막’이 보여준 ‘NEXT K’의 새로운 가능성

2026. 05. 13.

유진투자 "펄어비스 목표주가 상향, '붉은사막' 연간 850만 장 판매 전망"

2026. 05. 13.

“붉은사막 1000만장 간다”… 매출 전망, 3835억 → 6384억 수직 상승

2026. 05. 13.

[CEO PICK] 펄어비스 허진영…'붉은사막' 기록적 매출, 원게임 리스크 극복

2026. 05. 13.

[특징주] '붉은사막' 제작사 펄어비스, 호실적에 장초반 급등

2026. 05. 13.

[모닝 리포트] 붉은사막이 만든 '어닝 서프라이즈', 펄어비스 목표가 10만원

2026. 05. 12.

[분석] 펄어비스, 붉은사막으로 체급 바꿨다…관건은 장기 흥행 여부

2026. 05. 12.

중견게임사 아쉬운 성적표… ‘붉은사막’ 펄어비스만 웃었다

2026. 05. 12.

‘붉은사막’ 터졌다… 펄어비스, 실적 신기록

2026. 05. 12.

‘붉은사막’ 대박에 펄어비스 역대 최대 실적…“올해 매출 최대 9754억 전망" - 조선비즈

2026. 05. 12.

펄어비스, '붉은사막' 흥행에 흑자 전환

2026. 05. 12.

'붉은사막' 성과가 개발 방식 바꿨다···K-게임사, 콘솔 오픈월드 확대

2026. 05. 12.

'붉은사막' 효과…펄어비스 흑자전환, 매출 5배

2026. 05. 12.

'붉은사막' 흥행 대박…펄어비스 1분기 영업익 2천121억원(종합)

2026. 05. 12.

펄어비스, 2026년 1분기 매출 3,285억원, 영업이익 2,121억원 기록

2026. 05. 12.

붉은사막, 핫픽스 1.06.01

2026. 05. 12.

붉은사막, 올해 PC/콘솔 게임 판매량 5위 기록

2026. 05. 11.

이환, 서브컬처 GTA가 아니라 ‘서브컬처 붉은사막’에 가깝다

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'붉은사막', 9일 만에 또 대규모 패치… 야생 동물 길들여 탑승물로

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'환골탈태' 붉은사막, 3일에 한 번꼴 패치…해외 매체도 재평가

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붉은사막, 정해진 로드맵 대신 이용자가 원하는 걸 준다

2026. 05. 11.

[업데이트] 패치노트 버전 1.06.00 (내용 수정 : 2026/05/11) | 붉은사막

2026. 05. 11.

붉은사막 2천 은화 벌기, 조잡한 금괴 파밍법

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펄어비스 '붉은사막', 타격감 위해 프로레슬러까지 불렀다

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'붉은사막' 500만장 판매의 의미, 한 체급 더 성장한 한국 콘솔 게임 개발력 입증

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펄어비스, 붉은사막 출격…K-게임, 콘솔 대형 시장 ‘시험대’

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펄어비스, 1분기 매출 3000억원대 전망…'붉은사막 효과' 본격화

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[이번주 관심주] 펄어비스, 드디어 공개되는 '붉은사막' 성적표

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붉은사막 500만 장 판매, 원동력은 '출시 직전 마케팅'

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[이슈] 펄어비스, 1Q 흑자 전환 전망… 붉은사막 500만장 견인

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펄어비스 '붉은사막' 차별화 업데이트 전략에 외신 평가 긍정적, "사용자 의견 적극 반영"

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[업데이트] 패치 노트 버전 1.05.00 (내용 수정 : 2026/05/02) | 붉은사막

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2026. 04. 25.

김민석 국무총리 "펄어비스 붉은사막 500만장 판매 축하"...K게임 지원 약속

2026. 04. 24.

[공지사항] 붉은사막 오리지널 사운드트랙 Vol. 1 출시 안내 | 붉은사막

2026. 04. 23.

[업데이트] 패치 노트 버전 1.04.01 (전 플랫폼 핫픽스) | 붉은사막

2026. 04. 23.

"난이도부터 하우징까지 전면 확장"…펄어비스, '붉은사막' 1.04.00 업데이트

2026. 04. 20.

펄어비스, 중국 미디어가 평가한 '붉은사막' 반등 이유

2026. 04. 17.

[이구동성] 500만 장 넘은 붉은사막, 다음은 1,000만 장?

2026. 04. 16.

펄어비스 '붉은사막' 판매량 1천만 장 넘나, 허진영 올해 사상 첫 '매출 1조 클럽' 가입 노려

2026. 04. 16.

펄어비스 '붉은사막', 게임을 더욱 특별하게 만들어주는 숨겨진 장비들

2026. 04. 15.

장 종료 뒤 6만원 뚫은 펄어비스…'붉은사막' 500만장 판매

2026. 04. 14.

[비즈톡톡] ‘붉은사막’ 글로벌서 흥행인데… 韓·中·日만 평가 박한 이유는 - 조선비즈

패치2026. 04. 12.

[업데이트] 패치 노트 버전 1.03.01 (전 플랫폼 핫픽스) | 붉은사막