붉은사막
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펄어비스 '붉은사막', MMORPG식 사후지원 통했다…연내 DLC로 확장
펄어비스 '붉은사막', 17번의 변화로 더 풍성해진 파이웰 모험
오래전부터 이런 게임을 기다려왔다우.. [붉은사막 #1] Ufc 329 (TsJIhNodwr)
붉은사막 영상 하나로 게임 시작 준비 끝, 최종 장비 추천부터 입수 방법까지 (게임 시작 후 와이번 가장 빠른 획득 노하우까지) Bobbi Althoff (8UBrGjcRji)
붉은사막, 기대작 맞나? 8시간 해본 초반 후기 Arson (3PUYhYn3ns)
붉은사막 효과 꺾이니 '긴 사막'…펄어비스, 다음이 안 보인다
붉은사막 게임플레이 소신리뷰 + 스팀덱에서 잘 돌아가나? 프레임은? 세팅방법까지!! Camila Osorio (bREETkfzuP)
'붉은사막' 흥행 펄어비스…DLC·스위치2로 장기전 돌입 : 네이버 블로그
[클릭 e종목]"붉은사막 기대치↓…펄어비스 목표가 하향"
[공지사항] 지금까지의 업데이트 | 붉은사막
“‘붉은사막’ 동력 약화에 ‘도깨비’는 2028년…펄어비스, 실적 가뭄 견딜까”
‘배그·리니지·붉은사막’이 살렸다…게임업계 2분기 실적 양극화
펄어비스, 붉은사막 착시 끝났다…'실적 쇼크'에 매도
펄어비스, '붉은사막' 앞세워 상반기 외형·수익성 확대
'붉은사막' 판매량 급감…펄어비스 "기나긴 터널 초입"
붉은사막 매출인식 지연…'2Q 어닝미스' 펄어비스 13% 급락 - 머니투데이
붉은사막으로 날개 단 펄어비스…연간 실적 눈높이 낮춘 이유
펄어비스, '붉은사막' 판매 둔화 본격화…실적 전망 '먹구름'
붉은사막이 살렸다…펄어비스, 2분기 영업이익 7천389% ‘폭발’
펄어비스, 2Q 영업이익 676억원···'붉은사막' 실적 견인
펄어비스, 붉은사막 효과로 2분기에도 웃었지만…가이던스는 하향 조정
펄어비스, '붉은사막'으로 훨훨 날았다
펄어비스 “‘붉은사막’ 인기 힘입어 연간 매출 7000억 넘겠다”
펄어비스, 붉은사막 DLC 연내 출시 목표로 개발 중
펄어비스, 붉은사막 제대로 성공했네
펄어비스 2분기 매출 247%↑, 영업익 7411%↑… ‘붉은사막’이 견인
아이온·리니지 흥행 NC 부활…펄어비스는 붉은사막 뒷심 주목
글로벌 찬사 ‘붉은사막’, “이용자 성원에 감사, 게임 경계 확장 지속”
붉은사막 성공기, 글로벌 개발진과 나눈다[오늘의 게임 업데이트]
펄어비스, 붉은사막의 개발력을 세계에 알린다
600만장 팔린 ‘붉은사막’…이번엔 개발 기술로 세계 게임 개발자 만난다
펄어비스 ‘붉은사막’, 글로벌 개발자들에 흥행·기술 노하우 공유한다
[gamescom 26] 펄어비스 붉은사막, 개발자 컨퍼런스 강연
펄어비스, ‘게임스컴 데브’에서 ‘붉은사막’ 개발 초청 강연
붉은사막, 신규 패치노트 1.17.00 > 게임 뉴스
펄어비스, '붉은사막' 글로벌 이용자 콘텐츠 확대
“무기 없이 싸우고 파이웰 누비고”…‘붉은사막’ 글로벌 이용자들이 만든 명장면
펄어비스, `붉은사막` 영상 콘테스트 수상작 발표
붉은사막 '비욘드 디 어비스' 수상작 발표... 글로벌 게이머들이 사로잡힌 핵심 비결은?
붉은사막, 핫픽스 1.16.04 > 게임 뉴스
펄어비스 ‘붉은사막’, 마르니의 채석 기계 처치법
‘붉은사막’, 中 최대 게임쇼서 ‘최고 인터내셔널상’ 쾌거... 글로벌 흥행 ‘서막’ 올렸다
‘붉은사막’ 中어워드 최고게임 선정
붉은사막 中 수상·아키에이지 S 글로벌 계약…아이모 신규 전장 소식
글로벌 누적 600만 돌파 ‘붉은사막’, 중국 시장 흥행 이어 게임스컴 정조준
'붉은사막', 中서도 통했다…최대 게임쇼서 수상
펄어비스 '붉은사막', 차이나조이 2026 현지 공략 속 해외 게임상 쾌거
펄어비스 붉은사막, 中 CGIA ‘최고의 인터내셔널 게임’ 선정
펄어비스 '붉은사막', 흥행 넘어 글로벌 수상 성과 확대
펄어비스 '붉은사막', 中 게임 혁신 어워드 수상…현지 공략 기대감 확대
'GOTY' 향해 가는 붉은사막, 유럽 이어 중국서도 수상 '낭보'
붉은사막, 벌써 4관왕... 출시 5개월 만에 국제 게임상 싹쓸이
펄어비스 '붉은사막', 영국 이어 중국서 수상…기술력·게임성 잇단 인정
[포토] 고사양 디스플레이 시연 타이틀로 차이나조이 찾은 '붉은사막'
[Chinajoy 26] B2C 부스 없던 붉은사막, 현장서 자주 보인 이유
붉은사막, 신규 패치노트 1.16.00 > 게임 뉴스
[차이나조이2026] 차세대 디스플레이를 보여주기 위한 파트너로 '붉은사막' 선택한 TCL
'붉은사막' 흥행에 '검은사막' 저력까지…펄어비스 웃는다
펄어비스 '붉은사막', 5분 만에 초반 무기와 돈 마련하는 법
CEDEC 2026에서 전한 ‘붉은사막’ 오픈월드 개발 이야기
펄어비스 붉은사막, 증권가 예상 뒤엎었다...반기만에 누적매출 6000억 전망
600만 장 판매...'붉은사막', 2026년 신규 IP 중 스팀 매출 1위
펄어비스 '붉은사막', 전설 탈것 공략 흑마 ‘로케이드’ 포획 방법
[기자수첩] 정체성 고수한 ‘붉은사막’, 신규 IP 침체기 길 열었다
중견 게임사, 2분기 희비…붉은사막 웃고 신작 공백 울었다
붉은사막·서브노티카2, 스팀서 폭풍 질주
펄어비스 `붉은사막`, 할인 없이도 스팀 매출만 2770억원 돌파
펄어비스 야심작 '붉은사막' 스팀에서만 2783억원 벌었다
펄어비스 '붉은사막', 올해 신규 IP 중 스팀 매출 1위
"할인 한 번 안 하고 2770억"…펄어비스 붉은사막 대박 - 머니투데이
600만장 판매는 시작일 뿐…다음 K콘솔 대작은[日 붉며든 붉은사막③]
닌텐도·소니의 나라서 통한 한국산 AAA [日 붉며든 붉은사막①]
"200명이 어떻게"…日 개발자 감탄한 이유[日 붉며든 붉은사막②]
'붉은사막' 개발진이 말하는 '완벽한 월드'의 비밀
[업데이트] 패치 노트 버전 1.15.00 | 붉은사막
"1000명 몫 200명이 해냈다"…'붉은사막' 개발진이 밝힌 600만장 흥행 비결
일본 최대 게임 개발자 컨퍼런스 ‘CEDEC 2026' 참가, 펄어비스 "붉은사막의 성공 비결은 월드 중심의 파이프라인"
펄어비스 ‘붉은사막’, 역할 수렴으로 AAA급 생태계 창조하다
'미래 프로젝트 기반 구축위해 7년 투자했다'...日서 '붉은사막' 개발 노하유 공유한 펄어비스
펄어비스 "붉은사막 위해 제작 프로세스부터 새롭게 구축"
펄어비스, '붉은사막' 개발 프로세스 첫 공개…핵심은 XML과 병렬 개발
붉은사막 “대규모 오픈월드 구축 위한 개발 프로세스 재정의했다”
일본 CEDEC서 공개된 '붉은사막' 개발 철학…"오픈월드의 한 단계 발전"
펄어비스 붉은사막, 200명이 만든 압도적 오픈월드...비결은 ‘개발혁신’
"최고 화질은 최강 게임으로"…삼성이 택한 펄어비스 '붉은사막'
‘붉은사막’에 달라진 K-게임 위상 … 펄어비스, 日을 붉게 물들이다
삼성전자가 日 최대 게임 개발자 컨퍼런스서 ‘붉은사막’을 시연한 이유는
K게임 위상 달라졌다, 콘솔 강국 일본에서 강연하는 붉은사막
펄어비스, 日서 인정받은 ‘붉은사막’ 장인정신...CEDEC 2026에서 개발 노하우 공유
"펄어비스, 붉은사막 DLC까지 1년 공백…목표가 3.6만↓"-삼성 - 머니투데이
붉은사막, 日 게이머 어떻게 사로잡았나
[분석] 펄어비스 ‘붉은사막’ 잭팟…주가에 반영되지 않는 이유
펄어비스 '붉은사막', PC·콘솔서 게임 이어서 즐긴다
펄어비스 '붉은사막', 플랫폼 간 세이브 공유 기능 추가
크로스 세이브에 기술혁신상까지...글로벌 흥행작 거듭나는 '붉은사막'
붉은사막, 플랫폼 벽 허물었다!
제한 없는 모험 '붉은사막' 크로스 세이브 기능 도입
붉은사막·서브노티카2, 최대 PC게임 플랫폼에서 신작 수익 톱5 올라
2026년 상반기 스팀서 가장 큰 수익 올린 '붉은사막·서브노티카2'
기술 혁신 부분에서도 인정 받은 ‘붉은사막’
[공지사항] 크로스 세이브 이용 안내 | 붉은사막
붉은사막·레데리 포함, H2몰 콘솔 타이틀 여름 할인 시작
'600만장 판매' 붉은사막, 기술 혁신도 인정받았다
펄어비스 ‘붉은사막’, 영국 게임 시상식서 기술혁신상 수상
붉은사막, 영국 개발자 컨퍼런스서 기술 혁신상 수상
[오늘의 게임·IT 소식] 펄어비스 붉은사막, 英 디벨롭 스타 어워드 기술 혁신상 수상 外
실적보다 중요한 건 신뢰…펄어비스, '붉은사막 이후'를 증명할 시간
펄어비스 붉은사막 흥행에도 성장성 '경고등', 허진영 차기작 공백에 '적자 악순환' 반복하나
펄어비스 '붉은사막', 할인 없이 장기 흥행…K-콘솔 새 이정표 쓴다
자체 엔진부터 '붉은사막'까지…펄어비스, 16년 기술 DNA 공개
[N2 포커스] 잘나가는 '붉은사막', 떨어지는 주가…펄어비스, 주주달래기 통할까
〈붉은사막〉 펄어비스, "주가 부진 송구, 소통 강화로 신뢰 회복"
“내년 ‘붉은사막 DLC’ 이어 2028년 ‘도깨비’까지… 펄어비스, 3년 치 수익 시간표 꽉 찼다”
무슨 게임인데 한 달 만에 1500만 장?… '붉은사막' 2.5배!
붉은사막, 핫픽스 1.13.01
붉은사막 "스위치2 버전 출시와 멀티플레이 검토 중"
붉은사막, 삼성전자와 '게임스컴 2026' 참가
[핫게임] 펄어비스 붉은사막 시연 / 붉은사막 개발 노하우 공개 / 넷마블 신작 정보 예고 / 컴투스 ESG 봉사
붉은사막 효과 어디로?…펄어비스의 주주 달래기
주주 달래기 나선 펄어비스 "신작 공백 붉은사막 DLC로 채운다"
붉은사막 성공에도 웃지 못한 펄어비스 주가, 이유는 '신뢰' [현장+]
펄어비스 주주간담회 개초...'붉은사막' 다음에 질문 집중
펄어비스, 600만장 '붉은사막' 게임스컴 출격...삼성전자 손잡고 '오디세이 G8' 체험 띄운다
펄어비스, 게임스컴서 삼성전자와 붉은사막 시연
'붉은사막' 이을 펄어비스 야심작 '도깨비' 2028년 하반기 출격
'붉은사막 발판삼아 도깨비·플랜8 IP 확장'...주주 앞에서 10년 성장 청사진 밝힌 허진영
[결산] 날아오른 '붉은사막'과 위메이드 매각…상반기 게임업계 주요 이슈
세계가 극찬한 펄어비스 '블랙스페이스 엔진'…세상에 없는 디테일로 붉은사막 꽃 피웠다
'붉은사막', 클리프만 들어가던 어비스에 웅카·데미안도 간다
붉은사막 흥행 배경은…
펄어비스 '붉은사막', 웅카·데미안 어비스 진입 업데이트
붉은사막, 신규 패치노트 1.13.00
[공지사항] 2026 World Soundtrack Awards 투표 안내 | 붉은사막
[소외된 게임주]② 펄어비스 '붉은사막' 흥행에도 주가 반토막...왜
83일 만에 '600만장 신화'→세계가 인정한 K-콘솔…'붉은사막', 흥행은 우연이 아니다 [SS포커스]
“붉은사막 잘 팔았지만” 펄어비스, 2026년 정점 후 ‘실적 절벽’…내년 영업이익 60% 급감 전망
붉은사막' 흥행 비결 공개…펄어비스, 日 최대 개발자 콘퍼런스 CEDEC서 강연
'붉은사막' 둔화 조짐…펄어비스, ‘도깨비’로 판 바꿀까
펄어비스 '붉은사막', 일본 CEDEC 2026서 개발 비결 공개
‘600만장 판매’ 붉은사막, CEDEC 초청…대형 오픈월드 제작 비결 공유
‘붉은사막’, 일본 최대 게임 개발자 컨퍼런스 ‘CEDEC 2026’ 특별 초청 강연 나서
펄어비스 '붉은사막', K-콘솔의 장기 흥행 파워 증명했다
'자체 엔진+운영 노하우'…'붉은사막' 장기 흥행 기반 마련
펄어비스 붉은사막, 하우징 기능 확장 및 신규 장비 업데이트 진행 [쿠키 게임]
펄어비스 '붉은사막', 글로벌 600만 장 판매…출시 83일만
'기술력에 빠른 대응' 펄어비스 '붉은사막' 600만장 흥행 배경은
붉은사막 1000만장 간다···DLC 개발 '착착'
자체 엔진부터 운영 노하우까지…펄어비스 ‘붉은사막’이 통한 이유 [쿠키 리뷰]
펄어비스 '붉은사막', 콘솔 게임 서비스 패러다임 바꾸며 트렌드 주도
붉은사막, 핫픽스 1.12.02
펄어비스, '검은사막 모바일' 하이델 연회 개최…'붉은사막'은 콘텐츠 확장
펄어비스 '붉은사막' 장기 흥행 체제 굳힌다
[핫게임] 넷마블 PC방 이벤트 / 서머너즈 워·프리렌 협업 / 컴프야V 야구캠프 / 붉은사막 편의성 개선
붉은사막 흥행에 웃는 펄어비스…첫 배당 나선다
펄어비스 '붉은사막', 하우징 기능 추가…커스터마이징 폭 확대
[게임 업데이트] 붉은사막
출시 100일 앞둔 '붉은사막', 흥행 동력 이어갈까
펄어비스 '붉은사막' 업데이트…이용자 편의성 강화
붉은사막, 이제 웅카·데미안도 비지오네 쓸 수 있다
붉은사막 업데이트 총정리! 하우징 확장부터 신규 장비 추가까지 무엇이 달라졌나
K게임, PC·콘솔 존재감 키웠다…'아크레이더스' 3위·'붉은사막' 6위
‘붉은사막’ 실외 하우징 추가, 데미안·웅카도 용 탄다
붉은사막, 신규 패치 노트 1.12.00
펄어비스, ‘붉은사막’ 패치 통해 난이도 선택 가능해졌다
`아크 레이더스` 3위·`붉은사막` 6위…액션 장르서 韓 신작 존재감
붉은사막 열풍의 동반자, 인텔 코어 울트라 5 250K Plus
[D-BIZ 글로벌 보고서] 액션·전략 장르, 글로벌 게임 시장 수익 주도…한국산 ‘아크 레이더스’·‘붉은사막’ 상위권 진입
[2026년 상반기 게임 결산 - 온라인·콘솔] '붉은사막' 등 새 도전 성공
펄어비스 붉은사막, 600만장 흥행 비결 ‘피드백 속도’
붉은사막 제작진, 게임스컴 데브서 '붉은사막' 강연
펄어비스, 게임스컴서 '붉은사막' 개발기 강연한다
[디깅노트] 붉은사막 승전보에 달려온 총리·장관…정작 K게임 정책은?
펄어비스 ‘붉은사막’ 유저 모드 제작 본격화
[경제일보] 붉은사막 600만장 돌파…K콘솔 글로벌 흥행 새 이정표
붉은사막, 당신만의 게임 플레이 영상을 공유해 보세요
펄어비스, 붉은사막 글로벌 영상 콘테스트로 팬덤 확장 나선다
"패키지 게임 '피크아웃' 없다"…펄어비스, 붉은사막 '롱런 IP' 키운다
펄어비스, '붉은사막' 게임플레이 영상 콘테스트 개최
“자신만의 파이웰을 기록하라” 펄어비스, 붉은사막 커뮤니티 챌린지 ‘비욘드 디 어비스’ 개최
붉은사막 스토리 개편과 DLC의 진정한 의미, 그리고 무한한 자유도에 대하여
붉은사막 - 커뮤니티 챌린지 영상 이벤트
최휘영 문체부 장관, '붉은사막' 600만장 돌파에 "강력한 성장 버프 걸겠다"
[위클리 뷰] 문체부 장관의 ‘붉은사막’ 축하와 과징금 부과된 닌텐도
"K-게임의 놀라운 쾌거"…최휘영 장관, '붉은사막' 600만 장 판매 축하 "게임산업에 버프 걸 것"
'붉은사막' 이을 차기작은···K-콘솔, 글로벌 경쟁력 강화 시동
[공지사항] Beyond the Abyss: Community Challenge 영상 이벤트 | 붉은사막
붉은사막, 신규 패치 노트 1.11.00
출시 83일만에 붉은사막 600만장 실화?…게임 향한 '진심' 통했다
'붉은사막' 또 이정표 세웠다…글로벌 누적 판매 600만장 돌파
붉은사막, 출시 83일 만에 600만 장 돌파…한국 콘솔 게임 새 이정표
펄어비스 해외 흥행 '붉은사막'으로 고환율 수혜 커, 크래프톤·넷마블도 고환율 효과 봐
펄어비스, ‘붉은사막’ 600만 장 돌파…업데이트는 계속된다
83일 만에 600만장…붉은사막, 국산 패키지게임 흥행 새 기준
펄어비스 '붉은사막' 누적 판매량 600만장…미국서 연간 2위
“배당 한 번 안 주던 펄어비스”…붉은사막 대박에 지갑 열었다
폭풍 같았던 3개월의 대격변. 펄어비스 '붉은사막'은 어떻게 변화했나
한 달 만에 500만 장 팔린 '붉은사막'…펄어비스, 흑자 전환→첫 배당 쏜다
펄어비스, '붉은사막'에 웃고 '강달러'에 또 웃는다
'붉은사막'을 히트 시킨 펄어비스, 상장 후 처음으로 현금배당 실시
`LoL`부터 `붉은사막`까지…`GXG 사운드트랙` 참가자 모집