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"풀 수동 전투·뽑기 없음"… '왕좌의 게임: 킹스로드' 5월 14일 정식 론칭

뉴스 (34)

1일 전

‘왕좌의 게임: 킹스로드’ 14일 출격…넷마블 신작 출시 계속된다

1일 전

넷마블, 1682억 先마케팅비 수익 발목 … 5~6월 신작 '대박'나야

1일 전

[금주의 게임일정] 라인게임즈 온라인 쇼케이스 '라인게임즈 비욘드' 14일 개최

1일 전

신작 공세 이어가는 넷마블·크래프톤..글로벌 공략 재도전

2일 전

과금보다 '재미'…넷마블 '게임 본질' 집중 전략, 글로벌 적중

3일 전

[체험기] IP의 무게, 제대로 담았다 '왕좌의 게임 : 킹스로드'

beta4일 전

'왕좌의 게임: 킹스로드', 오늘(17일) 쇼케이스 및 CBT 시작

4일 전

넷마블, 신작 게임 출시는 계속 이어진다

4일 전

[시연기] 프랜차이즈 오픈월드의 안정적인 맛, '왕좌의 게임: 킹스로드'

4일 전

넷마블 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’, 개발 총괄이 말한다 “MMO 아닙니다”

5일 전

"유 노 나띵, 존 스노우!"... 왕좌의게임 '닉네임' 쟁탈전

5일 전

테슬라 vs 엔비디아...막 오른 피지컬 AI ‘왕좌의 게임’

5일 전

넷마블, 1분기 영업익 531억원…2분기 `왕좌의게임` 앞세워 성장 박차

5일 전

넷마블, 2분기 신작 라인업 본격 가동...'왕좌의 게임'·'솔: 인챈트' 연속 출격

6일 전

[프리뷰] 충실한 원작 고증을 바탕으로, '왕좌의 게임: 킹스로드'

6일 전

출시 임박 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’, 핵심 설계 재작업 수준으로 개선

6일 전

"1년간 피드백이 약이 됐다"…넷마블 '왕좌의 게임: 킹스로드', 아시아 시장 정조준

6일 전

넷마블 "'왕좌의 게임', 가챠 빼고 전투·성장 전면 재설계"

6일 전

넷마블, HBO '왕좌의 게임' 세계관 확장…오픈월드 RPG 시장 공략 본격화

6일 전

'같은 게임 다른 구조'···넷마블 '왕좌의 게임' 지역별 전략 분화

6일 전

"유료 가챠 없앴더니"…유저들 환호한 넷마블 신작 [인터뷰]

6일 전

“’왕좌의 게임’ 핵심은 서사와 치열한 전투”

6일 전

[인터뷰] 아시아 노리는 넷마블표 '왕좌의 게임'…"오래 즐기는 온라인 RPG로"

6일 전

[인터뷰] 장현일 PD “IP 매력 재현과 게임성 보완 모두 완료, ‘왕좌의 게임: 킹스로드’”

6일 전

왕좌의 게임: 킹스로드, 유료 확률 없애고 협동 맛 더했다

6일 전

[인터뷰] "과금 없이 서사 끝까지"…넷마블 `왕좌의게임: 킹스로드`가 달라진 이유

6일 전

'과금' 덜고 '스토리' 채웠다···왕좌의 게임: 킹스로드, 출격 초읽기

6일 전

가챠는 빼고, 액션은 다채롭게... '왕좌의 게임: 킹스로드' 출사표

6일 전

넷마블, ‘왕좌의 게임’ IP 이번엔 아시아다… “장기 서비스 목표”

3주 전

넷마블 '왕좌의 게임: 킹스로드' 5월 출시

3주 전

넷마블 '왕좌의 게임', PC 중심 설계·패스형 BM 승부수

2026. 03. 26.

왕좌의 게임 후기 3 - 브런치

2026. 02. 16.

‘왕좌의 게임’ 아이슬란드 촬영에 관한 모든 것

2025. 12. 30.

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