왕좌의게임
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‘왕좌의 게임: 킹스로드’ 14일 출격…넷마블 신작 출시 계속된다
넷마블, 1682억 先마케팅비 수익 발목 … 5~6월 신작 '대박'나야
[금주의 게임일정] 라인게임즈 온라인 쇼케이스 '라인게임즈 비욘드' 14일 개최
신작 공세 이어가는 넷마블·크래프톤..글로벌 공략 재도전
과금보다 '재미'…넷마블 '게임 본질' 집중 전략, 글로벌 적중
[체험기] IP의 무게, 제대로 담았다 '왕좌의 게임 : 킹스로드'
'왕좌의 게임: 킹스로드', 오늘(17일) 쇼케이스 및 CBT 시작
넷마블, 신작 게임 출시는 계속 이어진다
[시연기] 프랜차이즈 오픈월드의 안정적인 맛, '왕좌의 게임: 킹스로드'
넷마블 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’, 개발 총괄이 말한다 “MMO 아닙니다”
"유 노 나띵, 존 스노우!"... 왕좌의게임 '닉네임' 쟁탈전
테슬라 vs 엔비디아...막 오른 피지컬 AI ‘왕좌의 게임’
넷마블, 1분기 영업익 531억원…2분기 `왕좌의게임` 앞세워 성장 박차
넷마블, 2분기 신작 라인업 본격 가동...'왕좌의 게임'·'솔: 인챈트' 연속 출격
[프리뷰] 충실한 원작 고증을 바탕으로, '왕좌의 게임: 킹스로드'
출시 임박 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’, 핵심 설계 재작업 수준으로 개선
"1년간 피드백이 약이 됐다"…넷마블 '왕좌의 게임: 킹스로드', 아시아 시장 정조준
넷마블 "'왕좌의 게임', 가챠 빼고 전투·성장 전면 재설계"
넷마블, HBO '왕좌의 게임' 세계관 확장…오픈월드 RPG 시장 공략 본격화
'같은 게임 다른 구조'···넷마블 '왕좌의 게임' 지역별 전략 분화
"유료 가챠 없앴더니"…유저들 환호한 넷마블 신작 [인터뷰]
“’왕좌의 게임’ 핵심은 서사와 치열한 전투”
[인터뷰] 아시아 노리는 넷마블표 '왕좌의 게임'…"오래 즐기는 온라인 RPG로"
[인터뷰] 장현일 PD “IP 매력 재현과 게임성 보완 모두 완료, ‘왕좌의 게임: 킹스로드’”
왕좌의 게임: 킹스로드, 유료 확률 없애고 협동 맛 더했다
[인터뷰] "과금 없이 서사 끝까지"…넷마블 `왕좌의게임: 킹스로드`가 달라진 이유
'과금' 덜고 '스토리' 채웠다···왕좌의 게임: 킹스로드, 출격 초읽기
가챠는 빼고, 액션은 다채롭게... '왕좌의 게임: 킹스로드' 출사표
넷마블, ‘왕좌의 게임’ IP 이번엔 아시아다… “장기 서비스 목표”
넷마블 '왕좌의 게임: 킹스로드' 5월 출시
넷마블 '왕좌의 게임', PC 중심 설계·패스형 BM 승부수
왕좌의 게임 후기 3 - 브런치
‘왕좌의 게임’ 아이슬란드 촬영에 관한 모든 것
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