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가십하버 · 가십하버: 합성 & 스토리 게임

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뉴스 (28)

15시간 전

[6월 5주차 HA랭킹] “신작보다 무서운 역주행”... 가십하버 간만에 1위, ‘시티 데몬헌터즈’ 42위→10위 초고속 질주

2026. 05. 14.

“상위 100개 모바일 게임 성장세...올해 매출 530억달러 전망"

2026. 05. 12.

'더 코지' 꽃 배송 앞세워 캐주얼 시장 공략

2026. 05. 12.

[위클리 게임] 로블록스, 국내 구글 매출 첫 1위…어린이날 효과

2026. 05. 06.

슈퍼셀, '머지 맨션' 품었다…메타코어 전격 인수

2026. 04. 24.

[사설] '외산 모바일 게임의 약진'이란 냉혹한 현실

2026. 04. 21.

외산 게임들 모바일 시장 다시 장악

2026. 04. 14.

韓구글·앱스토어, 동질화?…매출, 1위~5위 '닮은 꼴'

2026. 04. 09.

2026년 3월 전 세계 모바일 게임 매출 및 다운로드 순위

2026. 04. 06.

'메이플' 이어 '스톤에이지' ... 이른바 키우기 게임 샅바싸움 '치열'

2026. 02. 25.

[게임] 밭을 벗어난 순간 시작되는 전투 성장, 픽셀 농부 키우기의 반전 매력

2026. 02. 19.

외산 캐주얼 게임의 파도에 국내 게임사들, 노선을 바꾸다

2026. 01. 28.

2025년 글로벌 모바일게임 시장 규모 118조 원, 회복 국면

2026. 01. 28.

센서타워 "꾸준한 업데이트·이벤트가 모바일 게임 시장 회복 이끌어"

2026. 01. 14.

모바일 게임 성장 공식 바뀌었다... 혁신 아닌 '밀도'가 답

2026. 01. 06.

센서타워가 분석한 2025년 중국 게임업계 동향

2025. 12. 29.

[모바일 랭킹] 유저들이 만든 성탄절, '마비노기 모바일' 2주 연속 매출 5위

2025. 12. 16.

[기고] '가십하버'의 라이브 옵스 성공 사례: 월 20개에서 100개 이벤트로 확대

2025. 12. 10.

게임사 연말 대규모 업데이트 경쟁…콘텐츠 확장·시즌 이벤트 일제히 개시

2025. 12. 09.

글로벌 모바일 게임시장에서 고공행진 중인 중국 게임

2025. 11. 07.

[보고서] 2025년 한국 모바일 게임 수익 53억달러 예상… 4X 전략·머지 장르 수익 각각 25%, 89% 증가

2025. 11. 04.

가십하버 다운로드 무료설치

2025. 09. 17.

30화 - 브런치

2025. 09. 02.

매출 상위 100개 게임 모두 라이브옵스… 화이트아웃 서바이벌·라스트 워·가십하버의 공통 전략

2025. 08. 27.

[AI 게임 리뷰] '가십하버', 소문으로 살아남는 항구 도시의 정치극

2025. 07. 22.

캐주얼 게임의 "왕"이 많은 사람들을 놀라게 했습니다.

2025. 03. 27.

[기고] 머지맨션: 수익 +50% 증가로 1위 탈환하기

2025. 03. 06.

떠오르는 퍼즐 장르 '머지2', 국내 매출 1위는?